Historia de Mario 4: Saltos bidimensionales.
El éxito sin precedentes de Super Mario Bros. hizo, como suele ocurrir en casos similares, que los ejecutivos de Nintendo se pusiesen inmediatamente a maquinar la vuelta del fontanero, algo que ha venido ocurriendo cíclicamente, desde entonces. Vamos a ir viendo, uno a uno, los juegos de la saga "oficial" que han salido, hasta el momento, en 2D.Parte 4: Plataformas en 2D.
Super Mario Bros. 2
Bajo este nombre se esconden dos títulos bien distintos. El "original" corresponde a un juego publicado en Japón en 1986 que seguía la trayectoria del anterior Mario. De hecho, era tan similar al original (aunque bastante más difícil) que los responsables de NOA (Nintendo Of America) decidieron no sacarlo en su territorio, puesto que el público no lo percibiría como un juego nuevo sino como una "actualización".
Por el contrario, decidieron tomar un juego llamado Yume Koujou Doki Doki Panic!, donde una familia árabe debía rescatar a sus dos integrantes más jóvenes, recorriendo para ello todo el mundo. NOA cambió los gráficos para que se adaptasen al mundo de Mario, pero no el sistema de juego ni todos los enemigos, lo que hizo que se añadiesen al universo Mario nuevos personajes, como el rey Wart, Shy Guy o Birdo.

Yume Koujou Doki Doki Panic!, donde podemos ver a Shy Guy
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Dentro del recopilatorio publicado para la Super Nintendo en 1993 titulado Super Mario All-Stars, se podía encontrar este juego inédito en tierras americanas y europeas. Realmente nos encontramos ante el Super Mario Bros. 2 aparecido en Japón, pero con gráficos mejorados y una dificultad más ajustada.
Super Mario Bros. 3
El que es considerado por la gran mayoría como el mejor juego de platadormas en 2d de la historia, salió a la venta en Japón en 1988 (dos años más tarde en Estados Unidos y tres en Europa).

Mario mapache
La cantidad de novedades que incorporó Miyamoto al desarrollo del mismo, en comparación con los anteriores, son tantas que sería imposible enumerarlas todas. En este nuevo Mario, el jugador podía decidir cuál es el nivel en el que jugaría, gracias a un mapa que representaba el Reino Champiñón; Mario podía moverse diagonalmente y no sólo en horizontal (huvo que integrar un chip al cartucho, diseñado expresamente para esto); y se añadieron nuevos objetos (la hoja que convertía a Mario en un mapache, el traje de rana, la bota de goomba, etc.). Como curiosidad, la dificultad tuvo que ser rebajada para el mercado europeo y americano, en comparación con el juego japonés, para ayudar a obtener mejores ventas.
Super Mario Bros. 3 es, aún a día de hoy, el juego más vendido de la historia por plataforma, alcanzando casi los 20 millones de copias en todo el mundo .
Super Mario World
Creado para acompañar el nacimiento de la Super Nintendo, el juego vio la luz el 21 de noviembre de 1990 en Japón. Como era habitual, su lanzamiento se retrasó un año para EE.UU. y dos para Europa. Dotado con unos asombrosos gráficos de 16 bits y sonido estéreo, el juego plantea, de nuevo, el secuestro de la princesa Peach por el malvado Bowser, y su consiguiente rescate por parte de los hermanos Mario.
Las novedades que incorporó el título se han convertido también en un estándar en el género: revisitar los niveles ya jugados para poder encontrar nuevos secretos, o "picar" al jugador para que consiga el 100x100, aparecen en casi todos los juegos actuales.

Por primera vez haría su aparición en un videojuego uno de los personajes más queridos del universo Mario, el dinosaurio Yoshi. Su popularidad fue tal que se convertiría en el protagonista absoluto de otro gran juego, Super Mario World 2: Yoshi’s Island, en el cual Mario sería simplemente un indefenso bebé.
Para las portátiles
Nintendo no ha desaprovechado el filón del personaje, y ha sacado varios títulos de plataformas 2D para sus sistemas portátiles. El más destacado, Super Mario Land (editado para la Game Boy en 1989) supuso la primera aparición de la princesa Daisy e incorporó un sorprendente final donde Mario debía detorrar al extraterrestre Tatanga a base de disparos. Tuvo, además, varias secuelas, llegando una de ellas a ser protagonizada incluso por Wario.

New Super Mario Bros, para NintendoDS
En 2006 fue publicado New Super Mario Bros. para la Nintendo DS, que está alcanzando (aún hoy no se ha acabado su vida comercial) unas cifras de ventas más que buenas. El sistema de juego es tan similar a los anteriores Marios que, a modo de homenaje, al final de cada nivel hay que subir a un mástil para quitar del mismo una bandera con una calavera.
Con esto termina el repaso a los siguientes juegos de la saga Super Mario Bros. en dos dimensiones. En el siguiente artículo veremos qué tal sentó el paso a las 3D a nuestro fontanero favorito.
Por: marinaje # 14-11-07 (18:19:27) # URL # Comentarios (0) # Reportajes

